Microsoft изучает варианты реструктуризации своего игрового подразделения Xbox. Больше 10 лет назад компания успешно конкурировала с Sony, а Xbox 360 не отставал по продажам от главного хита японской компании — Playstation 3. В десятых игровое подразделение Microsoft стало крупнейшим издателем игр, а подписка перевернула мир гейминга, а уже сегодня Xbox балансирует на грани жизни и смерти. И далеко не факт, что сможет выкарабкаться.
Xbox — все? Microsoft рассматривает реорганизацию подразделения из-за проблем в игровом направлении

Главная проблема — традиционная модель Xbox больше не выглядит такой устойчивой, как раньше. Продажи консолей снижаются, подписка Game Pass растет не так быстро, чтобы полностью перекрыть слабость аппаратного направления, а облачный гейминг пока не стал заменой привычным приставкам. При этом от Microsoft ждут регулярных крупных релизов, способных удерживать аудиторию внутри экосистемы.

Новая руководительница Microsoft Gaming Аша Шарма, сменившая Фила Спенсера в феврале 2026 года, пытается сместить акцент в сторону сильных франшиз. По данным источников, компания готова увеличить расходы на разработку игр по ключевым сериям — в том числе Halo, Fallout и The Elder Scrolls. Предварительно такой бюджет уже поддержали в руководстве Microsoft, но окончательно он ещене утвержден.
Одновременно игровое подразделение готовится к сокращению расходов. Bloomberg ранее сообщал, что Xbox может провести масштабные увольнения и урезать маркетинговые бюджеты после завершения финансового года Microsoft. Для Шармы это станет первой крупной проверкой: ей нужно одновременно сократить издержки и показать, что у Xbox есть понятная стратегия роста.
Отдельный вызов — новая консоль Project Helix. Microsoft представляла ее как устройство следующего поколения, которое должно объединить возможности Xbox и ПК. Но резкий рост цен на память и другие компоненты осложнил расчеты: по данным профильных медиа, себестоимость устройства могла приблизиться к уровню, при котором массовая цена стала бы слишком высокой. Теперь компания ищет способ сохранить амбиции проекта, но не превратить консоль в нишевый продукт за тысячу долларов.

К сожалению, компания проиграла консольную войну, хотя держалась очень уверенно. У Фила Спенсера было свое уникальное видение — он отказался от эксклюзивности, делал упор на софт и стремился сделать игры доступными для всех. Но такая стратегия не давала быстрых результатов, но требовала миллиардных вложений.
Теперь у руля Xbox другие люди и им жизненно важно показать результаты. Если не выйдет, судьба подразделения очень туманна. Возможно все. Вплоть до продажи. А это очень плохой сигнал для индустрии компьютерных игр. Если у Sony не останется конкурентов, геймеров ждут очень темные времена.
