Sony прекращает выпускать свои нарративные одиночные игры на ПК. Об этом в понедельник написал в Bluesky журналист Bloomberg Джейсон Шрайер: по его данным, глава студийного бизнеса PlayStation Герман Хульст сообщил об этом сотрудникам на внутреннем собрании.
Sony больше не будет выпускать игры для ПК: эксперимент оказался неудачным

Решение выглядит как разворот на 180 градусов: еще в 2022 году Sony открыто говорила об агрессивном расширении на ПК и мобильные платформы, предсказывая, что почти половина ее релизов в итоге выйдет за пределы консолей. Теперь курс изменился — первые признаки этого появились еще в марте, когда Bloomberg сообщил о свертывании планов по ПК-портам.

Называются две основные причины: ПК-версии одиночных игр все хуже продавались с каждым новым релизом, а часть команды давно опасалась, что доступность игр на ПК подрывает ценность бренда PlayStation и снижает продажи самих консолей.
Теперь такие игры, как Marvel's Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet и Saros, останутся эксклюзивами PlayStation 5. Мультиплеерные и сервисные проекты — в частности, Marathon — продолжат выходить на нескольких платформах. Ограничения не коснутся проектов сторонних разработчиков — вроде Death Stranding 2 от Kojima Productions, которая не является внутренней студией Sony.
Ранее Bloomberg уже сообщал об отмене ряда готовых портов. В частности, было окончательно решено не выпускать на ПК Ghost of Yotei.
Разговоры о ценности бренда PlayStation — это изящный повод не говорить правду: игры на ПК очень плохо продавались. Sony привыкла к одним продажам на своей платформе, а получила абсолютно другие. Это не нравилось руководству, а затраты на порты наверняка не окупались (либо прибыль была микроскопической).

Но при этом ценности бренда PlayStation куда сильнее подрывали не игроки, а разработчики, потому что все вышедшие порты были абсолютно отвратительного качества и лишь несколько патчей спустя (после того, как ажиотаж утих), приобретали божеский вид.
Геймерам не нравилось играть в корявые игры, которые даже на топовом железе за 300-400 тысяч рублей постоянно зависали, не обеспечивали стабильного FPS. Отсюда и падающие продажи: компания просто не оправдала ожиданий геймеров.
А будут ли те самые геймеры грустить? Едва ли. За последние несколько лет Sony не выпустила ни одной по-настоящему не спорной одиночной игры. Last of us 2 критиковали за повестку, Spider-Man за посредственный сюжет, Horizon Forbidden West за посредственное наполнение. Также почти все игры были сделаны по похожим лекалам, которые порядком наскучили геймерам. А самое главное — одиночных проектов с каждым годом становилось все меньше и меньше.
Так что потери оказались незначительными. ПК-геймеры действительно потеряли какую-то часть контента, но учитывая сколько уникальных релизов выходит каждый месяц, грустить просто нет времени.
