Время прохождения: около 5–6 часов. Со всеми коллекционными предметами — до 8.
10 коротких видеоигр с интересным сюжетом: их можно пройти за вечер

Reanimal

Reanimal — кинематографичный хоррор-платформер от шведского разрабочика Tarsier Studios, авторов серии культовых игр Little Nightmares. Игра вышла 13 февраля 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2.
В центре истории — брат и сестра, застрявшие на мрачном острове среди уродливых существ. Слов в игре практически нет: авторы не объясняют сюжет напрямую, а показывают его через окружение, заставляя игрока самого догадываться, что произошло.
Проходить Reanimal можно в одиночку (тогда вторым ребенком управляет компьютер), но интереснее делать это вдвоем — либо на одном экране, либо по сети. Для игры по интернету покупать две копии не нужно — достаточно одной благодаря гостевому пропуску Friend's Pass.
Все приключение разбито на девять глав, которые можно перепроходить отдельно. Это самый крупный проект студии, где пространства стали шире, а головоломки полностью завязаны на совместных действиях персонажей.
The Inn-Sanity
Время прохождения: около 3-4 часов.

The Inn-Sanity — психологический хоррор от независимого разработчика Steppe Hare Studio. Игра вышла в раннем доступе в октябре 2024 года, полная версия — в январе 2025-го. На Steam у игры около 96% положительных отзывов.
Начало 90-х. Герой, приехавший в командировку, заселяется в отель всего на одну ночь, а утром узнает, что привычного мира больше нет. Город закрыт на карантин, за окном горят здания, а постояльцы один за другим превращаются в безумных чудовищ.
Герой не может выбраться из отеля: по коридорам ходят монстры, а все вокруг постепенно сходят с ума. Герой и сам теряет рассудок из-за кошмаров и болезни, которая не позволяет ему видеть лица людей.
Stray
Время прохождения: около 5 часов; с побочными заданиями — 6–7, на 100% — около 10.

Stray — приключенческая игра от BlueTwelve Studio и Annapurna Interactive, вышедшая в 2022 году. Вы играете за рыжего кота, который отбился от стаи и провалился в замурованный город, населенный роботами.
Кот не говорит и не сражается в привычном смысле. Он прыгает по крышам, протискивается в щели, царапает ковры, сбивает вещи со столов и спит на теплых местах. Вскоре к нему присоединяется маленький дрон B-12 — он переводит речь роботов и помогает разгадать, что случилось.
Игра состоит из 12 глав, которые проходятся в среднем по 25 минут. Легкий платформинг, немного стелса и головоломки не дают заскучать, а неоновые трущобы захочется изучать часами. Для любителей спидрана есть достижение за прохождение игры меньше чем за два часа.
Fears to Fathom – Scratch Creek
Время прохождения: около 2–3 часов. С исследованием и всеми достижениями — до 4.

Scratch Creek — кооперативный эпизод хоррор-антологии Fears to Fathom от Rayll Studios. Вышел 10 июня 2026 года и открыл спин-офф Fears to Fathom [Together]. Как и в основной серии, сюжет подаётся как «реальная история», присланная игроками.
Вы играете за молодую пару из Орегона — Тессу и Маркуса. Они собирают вещи и отправляются в долгую поездку на машине в другой штат, где парню предложили хорошую работу. Но посреди глуши автомобиль ломается, и герои оказываются заперты в полузаброшенном, жутковатом городке Скрэтч-Крик. Единственный шанс спастись — принимать правильные решения и действовать сообща.
Визуально игра оформлена под старую VHS-кассету с мрачными, темными тонами, что создает густую эстетику американской глуши. По стилю проект достаточно напряженный и неуютный: он идеально подойдет тем, кто хочет пощекотать нервы не банальными монстрами, а медленно нарастающим чувством паранойи.
Cairn
Время прохождения: около 10–15 часов на стандартной сложности.

Cairn — симулятор скалолазания от французской The Game Bakers, авторов Furi и Haven. Вышла 29 января 2026 года на PC и PS5, позже на Switch 2. Студия называет её завершением своей «трилогии о свободе».
Альпинистка Аава пытается первой взойти на гору Ками. Здесь нет заранее проложенных маршрутов: вы сами выбираете, за какой выступ схватиться, и управляете каждой рукой и ногой отдельно. Нужно следить за выносливостью, едой и снаряжением — с горы легко сорваться и потерять часть пути.
По дороге Аава встречает других скалолазов, находит следы прошлых экспедиций и забытой цивилизации. Первые часы самые трудные, пока привыкаешь к управлению, но потом каждый новый уступ приносит настоящее удовлетворение. Для тех, кто хочет острее, есть режим free solo без сохранений.
Brno Transit
Время прохождения: около 1–2 часов; на 100% — до 4.

Brno Transit — короткий психологический хоррор чешского соло-разработчика Spytihněv. Вышел 23 апреля 2026 года на PC и стоит около 9 долларов.
Вы — стажер-машинист в метро Брно. Шутка в том, что в настоящем Брно метро нет, хотя его строительство обсуждают десятилетиями. Под землей вас ждут мерзкий начальник, нервные коллеги и реальность, которая постепенно разваливается.
За ретро-пиксельной графикой прячется оригинальная сюрреалистичная история. Юмор черный и местами очень грубый — в игре есть боди-хоррор, нагота и туалетные шутки. Концовок — несколько, поэтому взвешивайте каждое решение.
Mixtape
Время прохождения: около 3–5 часов; все достижения — за 5–6.

Mixtape — нарративное приключение от Beethoven & Dinosaur, авторов The Artful Escape, и издателя Annapurna Interactive. Вышла 7 мая 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2, с первого дня доступна в Game Pass.
В центре сюжета — трое неразлучных друзей: Стейси Рокфорд, Слейтер и Кассандра. Ребята проводят вместе свой самый последний день, ведь уже утром Стейси уезжает в Нью-Йорк строить музыкальную карьеру, и компания хочет запомнить этот вечер навсегда.
По дороге на финальную тусовку они слушают кассету со своими любимыми треками. Каждая песня затягивает их в общие сюрреалистичные воспоминания, позволяя пережить заново лучшие моменты их уходящей юности.
Главная фишка игры — интерактивный музыкальный альбом. Вместо привычного геймплея Mixtapeпредлагает 30 коротких интерактивных глав, и в каждой из них полностью меняются механика и правила. Вы будете кататься на скейтах, сбегать от полиции, запускать фейерверки из окна машины, бродить по комнатам в поисках старых фото и кассет и даже летать.
Herdling
Время прохождения: около 3,5 часа; все 31 достижение — за 3–5.

Herdling — медитативное приключение от Okomotive, создателей серии FAR. Вышла в августе 2025 года.
В сером городе вы находите заблудившегося пушистого зверя и решаете отвести его домой, в горы. По пути к нему присоединяются сородичи, и вы ведёте всё растущее стадо через луга, ущелья и снежные перевалы. Направлять животных приходится посохом, а беречь их — от непогоды и опасностей в пути.
В игре нет ни одной реплики: историю рассказывают пейзажи и музыка, как в Journey или Jusant. Разработчики ходили в настоящие походы по швейцарским Альпам, чтобы воссоздать маршрут. Управление местами неуклюжее, но за атмосферу и саундтрек игре всё прощаешь.
Despelote
Время прохождения: около 2 часов.

Despelote — полуавтобиографическая игра эквадорских авторов Хулиана Кордеро и Себастьяна Валбуэны, изданная Panic в 2025 году. Формально это игра про футбол, но на деле — про детство и память.
Вы — восьмилетний Хулиан из Кито. Эквадор впервые в истории вот-вот пробьётся на чемпионат мира, и весь город живёт футболом. А вы просто гоняете мяч по улицам и паркам, пинаете его в прохожих и смотрите, что будет.
Визуально игра похожа на ожившую тонированную фотографию, а звуки записаны на настоящих улицах Кито — играть лучше в наушниках. Критики хвалили её за то, что за два часа она говорит о памяти и взрослении больше, чем многие сточасовые эпопеи.
Felvidek
Время прохождения: около 5,5 часа.

Felvidek — ролевая игра от небольшой словацкой команды, вышедшая в 2024 году. Она называет себя JRPG, но уровней персонажей тут нет, а все сражения вписаны в сюжет.
Словакия, XV век. Главный герой — Павол, рыцарь-пьяница, которому предстоит разобраться с бедами, охватившими окрестные земли. По пути — интриги, суеверия, жестокие стычки и много выпивки.
Игра выглядит как Baldur's Gate на Game Boy: пиксельная графика с ограниченной палитрой, бои от первого лица. Главные достоинства — остроумные и грубые диалоги, чёрный юмор и необычный сеттинг. Многие рецензенты жаловались только на одно: игра закончилась слишком быстро.
