Работа над экранизацией видеоигры Elden Ring подошла к концу. О завершении съемок сообщил создатель реквизита Шон Шофилд, входивший в состав съемочной группы. Об этом пишет Polygon.
Съемки экранизации Elden Ring завершены: когда ждать выхода фильма?

«Шесть месяцев крови, пота и слез ушло на создание самого крутого проекта в истории, работая бок о бок с лучшими из лучших. Я уже очень давно не могу ничего раскрывать, но я очень горжусь тем, что мы сделали», — написал Шофилд в социальных сетях.

Премьера фильма запланирована на 3 марта 2028 года. Главные роли исполнили Кит Коннор, Кейли Спейни, Бен Уишоу и Ник Офферман. Режиссером картины выступил Алекс Гарленд.
Оригинальная Elden Ring, созданная под руководством Хидэтаки Миядзаки, вышла в феврале 2022 года и быстро стала одним из самых заметных игровых релизов последних лет. За время с момента выхода игра разошлась тиражом более 30 млн копий по всему миру.
Действие Elden Ring разворачивается в масштабном фэнтезийном мире, полном подземелий, опасных существ и сложной мифологии. Над его созданием работал не только коллектив студии FromSoftware, но и автор цикла «Песнь льда и огня» Джордж Р. Р. Мартин, который помог разработать историю и устройство вселенной игры.

Игра уже носит культовый статус, сильно повлияла на культуру, визуальный язык зумеров, музыку и эстетику. Вот только это не делает игру идеальной для экранизации.
Elden Ring — это соулс-лайк игра. Упор в ней делается прежде всего на исследование мира и сражения. Сюжет в таких играх важен, но он подается не через диалоги, катсцены и постановочные моменты, а через обрывки лора, который ищут фанаты по огромному миру проекта. Причем очень преданные фанаты, потому что у среднестатистического геймера сил и времени на поиски чаще всего нет.
И это не баг игры, а ее фишка. Хидэтаки Миядзаки использует этот творческий прием в каждой из своих игр. Именно он породил жанр соулс-лайков, сделал его великим и заложил основы повествования.
Как это переносить на большие экраны — решительно непонятно. Даже у более простых для экранизации игр часто возникают проблемы с подачей истории. А перед Алексом Гарлендом так и вообще стоит крайне сложная и амбициозная задача. Но хочется верить, что он сможет с ней справиться. Ему уже неоднократно удавалось снимать хорошее кино. Надеемся, что получилось и в этот раз.
