Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник пошутил, что в день выхода Grand Theft Auto VI — 19 ноября — многие игроки предпочтут работе больничный. Об этом он сказал на конференции разработчиков iicon 28 апреля.
Весь мир уйдет на больничный: глава Take-Two считает, что выход GTA VI заставит геймеров остаться дома

И эта шутка имеет под собой вполне себе серьезные основания. В англоязычном интернете даже существует термин — GTA-грипп. Он родился на свет после выхода прошлой части серии. Тогда тысячи игроков по всему миру взяли больничный, чтобы провести весь день в любой игровой вселенной.

А позже геймеры начали брать больничные на все культовые для себя релизы. Поэтому хит, который все очень долго и терпеливо ждут, не обходится без волны больничных по всему миру. А работяги, у которых такой опции нет, вынуждены страдать — либо не спать в ночь релиза, либо мучиться и ждать окончания смены.
C GTA VI наверняка получится нечто подобное, так как игру ждут давно, очень давно. История с датой релиза — настоящая трагедия в нескольких актах. Проект был анонсирован в декабре 2023 года и изначально должен был выйти в конце 2025-го. Затем релиз перенесли на май 2026 года, а потом — снова, уже на ноябрь. В Rockstar Games объяснили последнюю задержку необходимостью дополнительной полировки: дескать, эти месяцы нужны, чтобы довести игру до уровня, которого ждут фанаты.
На конференции Зельник отказался называть цену GTA VI, но обозначил логику: покупатель платит за ценность, которую получает, и задача компании — сделать так, чтобы продукт казался стоящим, а цена — справедливой. Говоря об амбициях, он формулирует масштабно: цель — создать «самое впечатляющее развлечение в истории». Если это получится, уверен Зельник, коммерческий успех придет сам.

Вопрос цены, кстати, очень актуален, потому что представители игровой индустрии уже давно говорят, что цены на AAA-игры нужно повышать. Но никто не решается из-за потенциально негативной реакции игроков. Поэтому все ждут, когда объявят цены на GTA VI, чтобы можно было без зазрения совести повысить цены на свои проекты.
А повышение цен точно будет, так как стоимость разработки GTA VI уже достигла космических масштабов. Так, по данным внутренних документов, только одна из студий разработчиков — Rockstar North — за период с 2019 по 2025 год потратила почти 3 млрд долларов исключительно на оплату труда сотрудников.
И это речь только о разработке в одной из студий. А студий несколько. Пусть остальные и не настолько большие. Также миллионы долларов ушли на маркетинг. А уйдет еще больше. В таких условиях нужно продавать миллионы копий.
