Агенты ФБР освободили 17-летнюю жительницу штата Юта, которую почти полтора года удерживал в заложниках 39-летний Адам Хантер Хармел. Как пишет издание Kotaku со ссылкой на материалы Newsweek, поиски пропавшей школьницы продолжались 521 день и завершились успехом благодаря случайному знакомству в многопользовательской игре Among Us, через которую пленнице удалось передать сигнал о помощи.
Девочка смогла сбежать от маньяка с помощью Among Us. Она попросила о помощи в чате популярной игры

Преступление произошло еще в мае 2025 года, когда пострадавшей было 15 лет. По данным следствия, Хармел познакомился с девочкой в мессенджере Snapchat и выманил ее на личную встречу. После этого мужчина избавился от ее смартфона, увез школьницу в штат Орегон и запер в подвале собственного дома, где удерживал больше 500 дней.

Недавно похититель отдал девушке другой телефон без сим-карты и доступа к сотовой сети. Однако пленница сумела подключиться к домашнему Wi-Fi, скачала Among Us и в игровом лобби завязала разговор в чате с другим подростком. Игроки обменялись контактами в соцсетях, где девушка подробно рассказала новому знакомому о своем похищении и призналась, что уже потеряла надежду на спасение, решив, будто полиция давно прекратила ее искать.
Собеседник школьницы передал тревожное сообщение своей матери, а та незамедлительно связалась с ФБР. Спецслужбы организовали с девушкой тайный видеозвонок, во время которого она описала пережитое за полтора года насилие и помогла установить свое местонахождение.
Уже 1 ноября агенты ФБР вызволили пострадавшую из дома Хармела в Орегоне. Во время обыска следователи нашли улики, полностью подтверждающие слова девушки, — в том числе нож, которым преступник угрожал своей жертве. Самого похитителя вскоре перехватили и задержали полицейские при проверке автомобиля на дороге в орегонском городе Онтарио, а уже 4 ноября мужчине предъявили официальные обвинения.

Чат компьютерной игры — не лучшее место, чтобы просить о помощи, но когда других опций нет — даже такой вариант лучше, чем ничего. И примечательно то, что властям не очень-то и нравятся чаты и пользовательское взаимодействие в популярных онлайн-играх. И логика тут такая: в таких играх очень много педофилов, которые общаются с детьми и могут подтолкнуть их к очень плохим поступкам. Поэтому возможность чатиться нужно серьезно ограничить.
И действия властей можно понять: в том же Roblox действительно творится настоящее безумие. Об этом выходило множество расследований, причем в уважаемых американских медиа. Но вместе с тем власти хотят забрать важный канал коммуникации, который в некоторых ситуациях способен спасти жизнь.
