Компьютерная игра Minecraft, известная по всему миру, превратилась из детского увлечения в площадку для развития предпринимательских и технических навыков.
Зумеры превратили Minecraft в прибыльный бизнес: как это работает

Как пишет издание Business Insider, тысячи подростков и молодых людей, выросших в пиксельных мирах, запускают собственные успешные компании как внутри игровой вселенной, так и за ее пределами.

Minecraft, выпущенный в 2011 году, считается самой продаваемой видеоигрой в истории – по всему миру продано более 350 миллионов копий этой игры. Изначально игра воспринималась как цифровой аналог конструктора Lego, где можно строить и исследовать виртуальные миры. Однако со временем она стала бизнес-инкубатором для поколения Z и Альфа.
Один из таких примеров – история 25-летнего Колина Макдональда. Он начал увлекаться Minecraft в 13 лет, экспериментируя с кодом и помогая на игровых серверах. Уже в старших классах он зарабатывал около 500 долларов в месяц, программируя для одного из серверов.
Сегодня Макдональд управляет собственной компанией Moonsworth, которая разработала Lunar Client — популярный клиентский модпак для Minecraft с двумя миллионами активных пользователей. В его штате около 50 сотрудников, многие из которых — также фанаты игры.
Другой пример — 25-летний Лаури Лифльяндски из Испании. Он начинал с просмотра обучающих видео на YouTube, а затем вместе с другом создал собственный канал Shulkercraft, который набрал 2,3 миллиона подписчиков. Позже, столкнувшись с проблемами на чужих серверах, он запустил собственный хостинг WiseHosting.
В первый же день проект привлек сотни клиентов, а годовая выручка превысила 280 тысяч долларов. Лифльяндски отмечает, что Minecraft научил его решать проблемы и мыслить нестандартно, что стало ключевым для построения бизнеса.
18-летний Амир Дэвис из Франции также прошел путь от игрока до предпринимателя. Он самостоятельно изучил язык программирования Java по видеоурокам, чтобы создавать плагины для своего сервера. К 15 годам он уже управлял командой из 15 модераторов и успешно продвигал свой проект, привлекая тысячи игроков.
Полученные навыки он применил для создания двух IT-продуктов: один помогает учителям отслеживать прогресс учеников, а второй автоматизирует работу менеджеров с помощью ИИ.

Получается, что Minecraft предоставляет уникальную среду для развития навыков, востребованных в современной экономике. Играя, молодые люди учатся принимать тактические решения, управлять командами, заниматься маркетингом и программированием. По данным Minecraft, партнерская программа, запущенная в 2017 году, позволила создателям контента заработать более 500 миллионов долларов.
Эксперты отмечают, что современная экономика все больше ценит практические навыки и портфолио, а не только формальные дипломы. Поэтому Minecraft, с его открытым миром и возможностями для творчества, стал своеобразным тренажером, где можно без страха ошибаться, пробовать снова и развивать креативность и инициативу.