Как пояснил в своем телеграм-канале первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин, основная суть инициативы заключается в стимулировании развития российского геймдева и создании четких правил для индустрии.
Steam будет жить, а VPN умрет: что будет с российским интернетом до конца года

Законопроект о регулировании видеоигр, внесенный в Государственную думу, не предполагает введения запрета на использование зарубежных игровых платформ, включая Steam.

В ходе «нулевого чтения» документа, прошедшего с участием широкого круга представителей отрасли, в текст был внесен ряд поправок, направленных на снятие лишних административных барьеров и устранение разночтений.
Горелкин сравнил будущую трансформацию законопроекта с процессом принятия норм о поддержке технологий искусственного интеллекта, где акцент смещен с запретов на безусловную поддержку национальных компаний.
Законопроект, внесенный в нижнюю палату парламента еще в декабре 2024 года, вводит в российское законодательство ряд отсутствовавших ранее терминов. Речь идет о юридическом закреплении понятий «видеоигра», «игровая платформа» и «распространитель видеоигр», что должно упростить системное планирование мер государственной поддержки отрасли.
Документ также предполагает введение обязательной возрастной маркировки, которая будет информировать пользователей о наличии в играх элементов жестокости, насилия, нецензурной брани и иного деструктивного контента.
Согласно нынешней редакции, распространители видеоигр должны будут ограничивать доступ российских пользователей к информации, запрещенной на территории РФ, и наносить специальные предупреждающие знаки или текстовые сообщения о возрастных ограничениях.
Параллельно с законодательными инициативами усиливается контроль за соблюдением действующих норм. С начала 2026 года Роскомнадзор инициировал судебные разбирательства как минимум с семью крупнейшими зарубежными игровыми студиями в связи с нарушением законодательства о персональных данных. В число ответчиков попали такие компании, как Electronic Arts и Take-Two Interactive Software.

Не остается в стороне и техническая сторона интернет-регулирования. Как сообщил НСН генеральный директор агентства TelecomDaily Денис Кусков, Роскомнадзор продолжает нести миллиардные затраты на блокировку ресурсов. В свою очередь российские пользователи продолжают находить способы обхода ограничений.
«Борьба с сервисами обхода блокировок является трудозатратным и дорогостоящим процессом, в котором обе стороны постоянно обновляют алгоритмы», — сообщил эксперт.
По его данным, в начале августа была зафиксирована одна из крупнейших волн блокировок VPN, затронувшая IP-адреса хостинг-провайдеров и десятки популярных сервисов. Это произошло на фоне требования Минцифры усилить проверку хостингов, которые могут маскировать запрещенный трафик под разрешенные корпоративные сети.
В качестве примера специалист привел ситуацию с Telegram, которым продолжают пользоваться, несмотря на активные попытки ограничения доступа. Вместо ограничительных мер Денис Кусков предложил рассмотреть возможность создания бесплатного отечественного VPN-сервиса, которым могли бы пользоваться все российские граждане.
