Пожалуй, GTA – самая кинематографичная серия видеоигр. За неполные 30 лет ее создатели пересмотрели огромное количество фильмов, чтобы заимствовать из них темы и визуальную динамику. Великие гангстерские триллеры и боевики легли в основу открытых миров, полных криминала, преступных возможностей и грандиозных сцен. Вот 10 примеров, которые сформировали эстетику Grand Theft Auto.
«Брат» Алексея Балабанова и еще 9 фильмов, которыми вдохновлялись создатели GTA

«Скорость», 1994 год

Одним из главных источников вдохновения с самого начала стал культовый, хоть и нелепый боевик Яна де Бонта. По словам Пола Фарли, гейм-дизайнера, работавшего над оригинальной GTA, «Скорость» оказала на игру огромное влияние своим быстрым темпом, остроумными диалогами и безудержными разрушениями транспорта.
«Воины», 1979 год

Банда с Кони-Айленда должна вернуться на свою территорию после полуночной встречи в Бронксе и сталкивается по пути с нападениями конкурирующих группировок. Этот культовый фильм Уолтера Хилла остается одним из самых стильных изображений города, переживающего кризис. Он оказал огромное влияние на Rockstar. «Это был один из наших любимых фильмов во время работы над GTA 2, – рассказал президент компании Сэм Хаузер. – Он стал отличным источником вдохновения при создании уличных банд, а также хорош как образец для построения действительно обветшалых, запущенных городских районов».
«Лицо со шрамом», 1983 год

Взрывной, залитый неоновым светом фильм Брайана Де Пальмы рассказывает о жизни и кровавой смерти в криминальном мире Майами. Именно он задал планку для разврата, стиля и анархии, к которой стремилась каждая часть GTA. Неудержимый Тони Монтана – идеальный герой боевиков, а сюжетная линия – типичный пример голливудского гангстерского кино и основа серии Rockstar. Синтезаторный саундтрек фильма также оказал огромное влияние на звучание игр.
«Полиция Майами: Отдел нравов», 1984-1989 годы

Не фильм, но ультрастильный криминальный сериал 1980-х дал старт карьере его продюсера Майкла Манна. Он запечатлел блеск, гламур и насилие, царящие в городе, и стал важным источником вдохновения для GTA Vice City. «Майкл Манн великолепно использует цвет и свет, – рассказывал Сэм Хаузер. – Майами и так очень красивый город, поэтому свет там потрясающий, но использование ночного освещения сделало его таким глянцевым и сексуальным. Он также эксперт в оружии, и мы познакомились со всеми экспертами, работавшими над сериалом. Мы досконально изучили все детали».
«Славные парни», 1990 год

Кажется, энергия всех фильмов Мартина Скорсезе пронизывает серию GTA, причем не только своим насилием и хаосом, но и акцентом на опыте иммигрантов в Америке. Темы мужской идентичности, братства и предательства тоже явно заимствованы отсюда. «Славные парни» настолько важны для серии, что Rockstar даже пригласила актера Рэя Лиотту озвучить Томми Версетти, главного героя GTA: Vice City.
«Ребята с улицы», 1991 год

Действие GTA: San Andreas разворачивается в Лос-Сантосе – пародии на Лос-Анджелес 1990-х с его контрастным сочетанием небоскребов, роскошных особняков и нищих кварталов. Прототипом героя Карла «Си-Джея» Джонсона, несомненно, послужил Тре Стайлз из драмы Джона Синглтона 1991 года. Это молодой парень, отчаянно пытающийся вырваться из местной бандитской культуры. Хип-хоп и список персонажей, включающий рэперов, главарей банд и коррумпированных полицейских, во многом заимствованы из этого фильма.
«Брат», 1997 год

Для GTA 4 Rockstar хотели исследовать другой тип криминального повествования, с более мрачным и угрюмым тоном. Главный герой – бывший солдат Нико Беллик, иммигрант из Восточной Европы. Он приезжает в Либерти-Сити, чтобы осуществить американскую мечту, но вместо этого падает в пропасть преступности и насилия, которая уже поглотила его кузена Романа. Разработчик Дэн Хаузер говорил, что игра не имеет основных источников вдохновения, но в ней явно угадывается «Брат» Балабанова.
«Путь Карлито», 1993 год

Очередной классический сюжет гангстерского кино от Брайана Де Пальмы. Карлито Бриганте, профессиональный преступник в исполнении Аль Пачино, освобождается из тюрьмы и хочет уйти на пенсию, но неизбежно оказывается втянутым в трясину насилия. Арт-директор Rockstar Аарон Гарбут отметил, что тонко проработанные персонажи криминального мира катины оказали влияние на Vice City. Это влияние ощущается и в мрачной судьбе Нико Беллика из GTA 4.
«Схватка», 1995 год

Усталый от жизни профессиональный грабитель банков в исполнении Роберта Де Ниро, несомненно, послужил прототипом для Майкла Де Санты, главного героя GTA 5 – игры, построенной на эпических ограблениях, которые сделали «Схватку» столь визуально завораживающей. Здесь же есть и безумный антагонист – кровожадный психопат-садист. То, как Майкл Манн снял Лос-Анджелес, повлияло на Лос-Сантос в GTA 5: лощеный, но бездушный мегаполис, раскаленный под безжалостным солнцем.
«Бонни и Клайд», 1967 год

Этот фильм положил начало новой эпохе Голливуда 1970-х, а также заложил современный образец сюжета о романтической паре, скрывающейся от преследования. Уоррен Битти и Фэй Данауэй великолепно играют главные роли, а режиссер Артур Пенн не избегает графического, стилизованного насилия, которым, несомненно, будет изобиловать GTA 6. Особенно интересно посмотреть, насколько многогранными окажутся центральные отношения в игре и не скатится ли она к банальной жесткости и адреналину.
