Первые сообщения о сбоях затронули игры R.E.P.O., Call of Duty: Mobile, VRChat и другие. При попытке подключения у юзеров возникала ошибка 50000. Как правило, в технической документации сетевых движков Unity и Unreal Engine этот код означает, что был превышен лимит времени на ожидание ответа от сервера. Правда, такие неполадки обычно возникают точечно – на этот же раз проблема приобрела массовый характер, что заставило геймеров насторожиться.
Блокировки продолжаются: РКН начал ограничивать доступ к зарубежным онлайн-играм

Пользователи из России начали сообщать о сбоях при попытке подключиться к серверам зарубежных онлайн-игр. Проблемы сохранялись все выходные: жалобы на нестабильную работу соединения массово появлялись в ветках Steam. СМИ связывают перебои с деятельностью Роскомнадзора: по их версии, регулятор намеренно ограничивает доступ к серверам из РФ.

На мысли о вмешательстве РКН пользователей натолкнула специфика отключений. Они затронули игры, которые на первый взгляд не имеют практически ничего общего – мобильный шутер Call of Duty, ритм-аркаду Geometry Dash, стратегию Warhammer Gladius. Однако все эти проекты объединяет использование специфических сетевых протоколов для передачи данных в режиме реального времени. Вероятно, для оборудования Роскомнадзора они оказались неотличимы от трафика мессенджеров, которые сегодня замедляются или блокируются в РФ.

Игроки считают, что уже в ближайшее время в России может попасть под ограничения целый ряд онлайн-игр, среди которых:
- Party Animals;
- KARDS;
- Back 4 Blood и другие проекты, которые работают на базе зарубежной инфраструктуры.
Роскомнадзор пока не давал никаких официальных комментариев по ситуации. И тем не менее, профильные СМИ уверены: дальнейшие блокировки – лишь дело времени.
Так, Digital-Report отмечает, что ситуация будет усугубляться из-за ограничения доступа к серверам по подсетям. Так, у многих игровых студий нет в распоряжении собственной серверной инфраструктуры для каждого региона. Поэтому проекты вынуждены арендовать мощности у таких компаний, как Google Cloud, Cloudflare или Amazon AWS. При этом те же самые хостинги используются и другими участниками интернет-рынка – разработчиками VPN-сервисов и мессенджеров.
Пытаясь заблокировать конкретный прокси-сервер, который обеспечивает работу очередного «враждебного» мессенджера, РКН может заблокировать весь спектр IP-адресов. Однако в нем же могут содержаться и логин-серверы онлайн-игр – в итоге у цифровой войны появляется сопутствующий ущерб в виде отключенных сервисов, которые официально никто запрещать не собирался.
В пользу этой теории говорит продолжающееся замедление мессенджеров WhatsApp (принадлежит компании Meta, деятельность которой признана экстремистской и запрещена в России) и Telegram, о котором не так давно высказались российские политики.
