В России увеличиваются посещаемость и выручка компьютерных клубов. По данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), в III квартале 2026 года число уникальных посетителей выросло примерно на 7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом гости стали приходить чаще: в среднем на одного человека приходилось 4,6 игровой сессии в месяц против четырех годом ранее.
Геймификация продолжается: в России растет популярность компьютерных клубов

Медианная выручка с одного посетителя за месяц увеличилась на 10% — с 1390 до 1530 рублей. По данным Langame, количество компьютерных клубов в России выросло примерно с 3100 в 2024 году до 4000 в 2025-м. Объем рынка за этот период достиг 30 млрд рублей против 20 млрд в 2022 году.

Почему так происходит объяснить несложно. На наш взгляд, есть несколько фундаментальных причин. Первая из них (но неизвестно какая по значимости) — киберспорт.
Так уж вышло, что спортивные успехи соотечественников на том или ином поприще делают дисциплину популярнее. Так, успех Хабиба в ММА привел к появлению огромного количества клубов, росту популярности дисциплины среди населения. То же самое справедливо и для киберспорта — российские (или русскоязычные) игроки в Dota 2 и Counter Strike привлекли огромное количество людей в эти игры. Отсюда и взрывной рост популярности компьютерных клубов.
Вторая причина — финансовая. Собрать компьютер сегодня — очень дорогое удовольствие. Еще пару лет назад можно было уложиться в 100 тысяч рублей и получить классное железо. Сегодня — это бюджетное устройство. А для приятного гейминга лучше отдать 150-300 тысяч. И даже тогда будет не самое дорогое железо. Таких денег у людей нет, а играть хочется. Поэтому идут в компьютерные клубы. Там можно за небольшие деньги поиграть на хорошем железе в приятной обстановке.

Третья причина — социальная. В компьютерном клубе нет давления со стороны семьи (а геймеры часто сталкиваются с таким давлением), зато есть люди, которые увлечены тем же. Также там есть набор всего необходимого геймеру — снеки, газировка и энергетики. В такой атмосфере можно находить друзей, компанию для совместных игр и в целом приятно проводить время. И да, образ геймера, как нелюдимого человека без друзей, уже давно в прошлом. Но это не значит, что любителям поиграть пару часов вечером после работы не нужна дополнительная социализация.
Наверняка есть еще множество причин, но это основные. Они привели к взрывному росту компьютерных клубов, но можно ожидать, что в будущем популярность подобных заведений серьезно снизится. Выживут только крупные сети или места, предлагающие уникальный пользовательский опыт. А всех остальных ждет забвение.
