В Госдуме хотят запретить компьютерные игры? Так хотят защитить россиян от деструктивного контента и мошенников

В опросе, который опубликовал Вячеслав Володин, большинство высказались за введение ограничений.
Антон Попов
Антон Попов
В Госдуме хотят запретить компьютерные игры? Так хотят защитить россиян от деструктивного контента и мошенников
Unsplash

Председатель Госдумы Вячеслав Володин написал в своем телеграм-канале, что в январе планируется введения мер по защите россиян, в частности детей, от деструктивного контента в компьютерных играх. 

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

К своему сообщению он прикрепил опрос, чтобы оценить поддержку подобных мер. Как показали его данные, большинство поддерживает введение ограничений. От деструктивного контента детишек срочно нужно защищать.

Unsplash
Продолжение ниже Продолжение

Аналогичный опрос опубликовала Екатерина Мизулина. И там уже мнения аудитории разделились. 29% подписчиков высказались против ограничений. 31% считают, что достаточно маркировки. Никаких запретов также не требуется. Только 22% пользователей согласились с введением ограничений. 

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Впрочем, такие опросы нерепрезентативны, а решение о введении ограничений (судя по тональности сообщения Володина) уже принято. Поэтому голос отдельного человека едва ли может значительно повлиять на ситуацию. 

И следует заметить, что детей действительно стоит защищать от компьютерных игр. Правда, опасность зачастую несут не сами игры, а люди, которые в них обитают. В частности, недавно стало известно, что мошенник ограбил 9-летнюю девочку на 600 тысяч рублей в Roblox. Он выдавал себя за известного блогера и легко вошёл в доверие к ребенку, а после смог завладеть данными банковской карты матери девочки и списал с нее все средства. И что самое ужасное — это уже восьмой подобный случай в Москве за последний месяц. Вот где действительно скрывается истинная опасность современных видеоигр. 

Unsplash

Что касается контента, содержащегося в компьютерных играх, то на этот счет уже давно существуют маркировки. Действительно, детям и подросткам не стоит разрешать покупку игр с маркировкой 18+. Однако взрослому человеку с устойчивой психикой такие игры едва ли навредят. 

Да, в компьютерных играх много насилия. Иногда встречаются очень неоднозначные сцены, которые могут оскорбить игроков (знаменитая сцена в аэропорту из Call of Duty), однако это единичные случаи, которые ничего не говорят о видеоигровой индустрии в целом. 

Большинство современных проектов предпочитают держаться от политики подальше. И даже самые неоднозначные из них, как тот же S.T.A.L.K.E.R. 2, который грозились запретить еще до выхода, содержал только одну спорную песню на всю игру. В остальном же там не было абсолютно ничего оскорбительного по отношению к русским или кому-либо еще. 

Поэтому ограничения выглядят чрезвычайной мерой для многих россиян. А вот маркировка — понятный и простой ход, который уже давно действует и в других странах. 

Загружаем