Директор Института развития интернета (АНО «ИРИ») Алексей Гореславский заявил, что глобальная индустрия кино, видеоигр и коротких видео ведет когнитивную войну, которая разворачивается вокруг интерпретации событий и ценностей. Основным объектом воздействия в этой войне становятся дети и подростки, у которых еще не сформирован устойчивый набор жизненных установок.
В России полностью «импортозаместят» компьютерные игры через 5 лет. Почему это невозможно при всем желании?

Как следствие, игры нужно импортозамещать. Чиновник заявил, что с кино, сериалами и блогерами процесс почти завершен — доля зрителей российских шоу выросла с 70% в 2022-2023 годах до 85% в 2025-м, а интерес к зарубежным сериалам за тот же период снизился с 56% до 40%, но вот с играми пока ничего подобного не наблюдается. Впрочем, Алексей Гореславский считает, что в перспективе 5 лет все может измениться.

«Но мы будем надеяться, что на горизонте трех-пяти лет это исправится. Связано это, прежде всего, с тем, что игры — гораздо более капиталоёмкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры — задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного», — сказал Гореславский.
К сожалению или к счастью, такая задача в перспективе 5 лет абсолютно невыполнима. По множеству причин и Алексей Гореславский, судя по словам, прекрасно это понимает.
Самое очевидное — делать игры очень дорого. Если с кино можно выкрутиться: фильмы в России делают за меньшие деньги, чем в Голливуде, то с играми сложнее. Нужно либо делать упор на инди, что серьезно снижает количество потенциальной аудитории, либо вкладываться по-серьезному ради серьезного результата. Придется тратить десятки и сотни миллионов долларов ради блокбастеров. Причем без возможности отбить деньги — в России не самое многочисленное и платежеспособное игровое сообщество.

Вторая причина — время. Сделать хорошую и большую игру — 3-4 года разработки. Иногда больше, редко — меньше. Даже если в России внезапно появится с десяток студий, блокбастеры будут выходить крайне редко — по 1-2 в год. Как следствие, геймеры все равно будут смотреть в сторону иностранных игр. Потому что играть в одно и то же банально скучно.
Наконец, есть киберспорт. Импортозаместить его еще сложнее. Даже крупные западные студии, сделавшие не один десяток хитов, не в состоянии уничтожить глобальной доминации CS2, Fortnite, Lol, Dota 2 и других тайтлов. Сложно поверить, что в России с господдержкой смогут.
Это не значит, что от разработки игр нужно отказываться. Российские студии выпускают интересные и востребованные проекты. И тех, кто это делает, нужно поддерживать рублем. Чтобы они делали больше, круче и масштабнее, а российские студии стояли на одном уровне с зарубежными.
