Новое исследование канадских ученых в области психологии и образования выявило прямую связь между временем, которое мальчики младшего школьного возраста проводят за видеоиграми, и последующим снижением их учебной мотивации.
«Эффект снежного кома»: ученые выяснили, как всего один час видеоигр влияет на учебу зумеров

Работа, опубликованная в журнале Psychological Medicine, показала, что каждый дополнительный час, посвященный геймингу, коррелирует с измеримым падением интереса к школьным предметам, таким как чтение, письмо и математика.

В основу анализа легли данные многолетнего проекта, который отслеживал биопсихосоциальное развитие детей, рожденных в канадской провинции Квебек в 1997 и 1998 годах. Для текущего исследования были использованы сведения, собранные в 2005, 2006 и 2008 годах, когда участникам было семь, восемь и десять лет соответственно.
В общую выборку вошел 1631 ребенок, из которых 785 были мальчиками и 846 — девочками. Информацию о времени, проводимом за видеоиграми, предоставляли родители в анкетах, в то время как уровень учебной мотивации оценивался на основе опросов самих школьников.
Ключевой вывод, к которому пришли исследователи, заключается в том, что каждый дополнительный час игр у семилетних мальчиков был связан с двухпроцентным снижением учебной мотивации к восьми годам. Эта тенденция, как отмечается, сохранялась и у десятилетних школьников. Примечательно, что подобного эффекта у девочек обнаружено не было.
Ведущий автор исследования, психолог Габриэль Тирабоски пояснил, что это может быть связано с существенной разницей в игровых привычках: в среднем мальчики в выборке проводили за играми около часа в день, тогда как девочки — в два раза меньше, всего 30 минут.
Одной из ключевых задач исследования было ответить на вопрос: игры ли снижают интерес к учебе, или же дети с изначально низкой мотивацией чаще ищут самореализации в виртуальном мире? Используя передовые статистические методы, ученые пришли к заключению, что именно увлечение геймингом предшествует снижению учебной мотивации, а не наоборот. Слабая заинтересованность в школьных предметах не являлась фактором, который бы предвещал увеличение времени за компьютерными играми.
«Это можно сравнить с "эффектом снежного кома": чрезмерное увлечение играми в первые годы обучения может заложить основу для дальнейших академических трудностей», — отметил Тирабоски.
Исследование вызвало широкую дискуссию в экспертном сообществе. Скотт Коллинз, клинический психолог и медицинский директор приложения Aura, обратил внимание на важное ограничение: данные были собраны в 2005–2008 годах, до появления современных многопользовательских игр, таких как Fortnite.
«С тех пор игровая среда и способы взаимодействия детей с ней кардинально изменились, что делает выводы исследования менее актуальными для современных семей», — подчеркнул Коллинз.
Тем не менее, он согласен, что чрезмерное экранное время, особенно в играх с глубоким погружением или содержащих сцены насилия, может негативно влиять на сон, настроение и способность ребенка к эмпатии.
Другой точки зрения придерживается научный сотрудник Американского института предпринимательства Дэниел Бак, который предостерег от поспешных выводов о вреде всех игр без исключения.
«Остается открытым вопрос: относится ли выявленная связь только к вызывающим сильную зависимость многопользовательским играм или распространяется и на однопользовательские сюжетные проекты?», — задается вопросом ученый.
В то же время основательница ScreenStrong.com Мелани Хемпе, чей сын столкнулся с игровой зависимостью и бросил колледж, советует родителям полностью исключать видеоигры из жизни детей, предлагая взамен реальные занятия спортом, хобби и семейное общение.

Сами авторы исследования, в свою очередь, предупреждают, что их работа основана на данных опросов и не учитывает всех возможных факторов, поэтому для окончательного подтверждения причинно-следственной связи необходимы новые эксперименты.
Более того, в научной литературе существуют и исследования с противоположными выводами. Например, международная группа психологов ранее установила, что видеоигры способны стимулировать развитие интеллекта, а исследователи из Великобритании сообщали, что у подростков они могут способствовать повышению уровня грамотности, развитию творческих способностей и пробуждению эмпатии.