Российские пользователи видеоигр сталкиваются с техническими трудностями при доступе к отечественным и зарубежным цифровым сервисам на фоне мер Роскомнадзора по ограничению сетевых протоколов и средств обхода блокировок.
Сбои в Atomic Heart и проблемы со Steam: как ограничения связи в России отразились на геймерах

Как сообщил в эфире НСН руководитель пиар-службы и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team Михаил Пименов, системные ограничения связи сужают возможности геймеров подключаться к игровым продуктам и проводить транзакции.
При этом, по словам эксперта, эти процессы затрагивают не только развлекательный сегмент, но и влияют на работу банковской системы, малого бизнеса и систем онлайн-платежей в различных сервисах.

Одной из наиболее заметных проблем стали сбои при запуске ретрофутуристического шутера Atomic Heart. Пользователи лицензионных копий игры столкнулись с невозможностью входа в приложение, что техническая поддержка платформы VK Play связала с вероятным ограничением соединений по инициативе интернет-провайдеров.
Ситуация осложняется спецификой антипиратской защиты Denuvo, которая в сочетании с борьбой регулятора против инструментов обхода блокировок создает препятствия для верификации лицензий даже у добросовестных покупателей.
«Под удар попадают практически все игры, функционирующие через зарубежные лаунчеры, причем технические сложности фиксируются и на российских сервисах», — подтвердил Михаил Пименов.
Помимо проблем с запуском программного обеспечения, в индустрии наблюдаются заметные сложности с оплатой контента. Российские игроки уже давно не могут напрямую приобретать игры в сервисе Steam или на консолях, из-за чего в сообществе сформировалась привычка пользоваться сторонними площадками и посредниками.
Однако эксперты отмечают неопределенность относительно будущего таких схем, так как активные фазы сетевых блокировок могут сделать и эти способы недоступными.
«До тех пор, пока мероприятия по ограничению трафика будут продолжаться, нестабильность связи останется характерной чертой для всех сегментов цифрового рынка, завязанных на внешнюю инфраструктуру», — отметил Пименов.

Ранее Роскомнадзор уже давал официальные разъяснения относительно популярной игры Minecraft. В пресс-службе ведомства подчеркнули, что на текущий момент не получали решений от уполномоченных органов, которые могли бы стать законным основанием для блокировки этого проекта в России.
В регуляторе напомнили, что ограничение доступа к интернет-ресурсам возможно только на основании судебного вердикта о признании информации запрещенной либо по официальному требованию Генеральной прокуратуры или ее заместителей. В отношении Minecraft подобных предписаний ведомство не зафиксировало.
Тем не менее, экспертное сообщество отмечает массовый охват действующих ограничений.
«Сетевые барьеры задевают не только геймеров, но и всех пользователей, зависящих от онлайн-платежей и международных систем аутентификации», — констатировал Михаил Пименов.
По словам эксперта, доступность многих продуктов становится ограниченной из-за сбоев в работе серверов, отвечающих за проверку учетных данных и проведение финансовых операций, что создает дополнительные риски для малого бизнеса и частных пользователей в РФ.
