Фильм «Minecraft в кино» собрал за первый уикенд 301 миллион долларов в мировом прокате, из которых 157 миллионов пришлись на США. Это значительно превзошло прогнозы аналитиков, которые ожидали на десятки миллионов меньше. Об этом сообщает The Hollywood Reporter.
«Minecraft в кино» превзошел все ожидания: картина показала лучший старт в истории среди всех экранизаций видеоигр

На внутреннем рынке лента показала лучший старт среди всех экранизаций видеоигр. Она обошла предыдущего лидера — «Братьев Супер Марио», которые за первые три дня заработали в Штатах 146,4 миллиона долларов. Успех «Minecraft» стал особенно важным для Голливуда, который переживает период падения кассовых сборов. Как отмечает THR, фильм стал настоящим «зарядом уверенности» для студий и владельцев кинотеатров после неудачных проектов, таких как «Белоснежка» от Disney.

Руководители Warner Bros., Майкл Де Лука и Памела Эбди, выразили радость от успеха фильма: «Мы безмерно счастливы, что "Minecraft в кино" так тепло принят зрителями по всему миру. Путь этой игры на экраны занял почти десятилетие. Джесси Эрман из WBP и его команда проделали огромную работу, и мы рады, что их усилия дали такой мощный результат».
Сюжет фильма основан на одной из самых популярных видеоигр в истории. В центре повествования оказывается бывший чемпион мира по видеоиграм Гаррет Гаррисон, которого играет Джейсон Момоа. Вместе с группой юных геймеров он попадает в кубический мир Minecraft. Там их встречает мастер-строитель Стив (его играет Джек Блэк), который обучает героев азам выживания — от добычи ресурсов и создания предметов до борьбы с опасными мобами.
Главные роли исполнили яркие актеры: Джек Блэк, Джейсон Момоа, Себастьян Юджин Хансен, Эмма Майерс и Даниэль Брукс. Режиссером картины стал Джаред Хесс, известный своими работами над такими фильмами, как «Наполеон Динамит» и «Суперначо». Его стиль и чувство юмора добавили фильму особого очарования.

Успех «Minecraft в кино» стал не только триумфом для Warner Bros., но и подтверждением того, что экранизации видеоигр могут быть коммерчески успешными, если правильно подойти к адаптации.
Судя по отзывам критиков и видеороликам из кинотеатров, авторы не стали изобретать велосипед, а просто сделали кино для целевой аудитории — детей и подростков. Глубокого смысла, второго дна и мощного сюжета в картине нет. Но зачем это вообще нужно, если достаточно океана фансервиса, чтобы школьники побежали в кинотеатр, засверкая пятками?
А учитывая фанатскую базу Minecraft, только фанаты способны полностью окупить затраты на производство. Но их живой интерес к картине наверняка привлек и ту аудиторию, что о Minecraft раньше не слышала, однако теперь пойдет в кинотеатр, чтобы познакомиться с новинкой. В общем, в этой истории победили все, кроме кинокритиков, которые пророчили фильму провал.